Örnek Seviye
Nasıl Oynanır?
Resmi Çiz: Satır ve sütunların başındaki sayılar, o sırada kaç tane kutunun boyanması gerektiğini gösterir. Her sayı grubu ardışık boyalı blokları temsil eder; aradaki boşluklar blokları ayırır. Örnek: "3 1 2" bir satırda önce 3 boyalı hücre, sonra en az 1 boş hücre, sonra 2 boyalı hücre olduğu anlamına gelir.
Kontroller:
- Sol Tık: Seçili renkle hücreyi boya. (Tıklama veya sürükleme ile birden fazla hücreyi kolayca boyayabilirsiniz.)
- Sağ Tık: Hücreyi temizle veya Boş olarak işaretle; bu, o hücrenin boş bırakılacağını belirtir.
- Mobil: Sağ tık olmadığından, ekranda Silgi aracını kullanarak hücreleri temizleyin.
Sayıları Düzenleme: "Düzenle" aracı seçiliyken sayı hücresine tıklayarak sayıyı artırın; sağ tıkla azaltın. Bir hücreye çift tıklayarak doğrudan sayı girebilirsiniz. "Sil" aracı ise hücreyi tamamen temizler.
İpuçları:
- Önce kolay görünen satır ve sütunlardan başlayın; büyük blokları çözdükçe zor alanlar daha net olur.
- Sayılar Canlı modundaysa yaptığınız değişiklikler hemen güncellenir; değilse "Sayıdan Görsel Oluştur" ile kontrol edin.
- Renk paletinden yeni renk ekleyerek veya hücreleri temizleyerek denemeler yapabilirsiniz.
Daha fazla yardıma ihtiyaç varsa örnek seviyeyi yükleyin veya sağlanan araçları kullanarak deneme yapın.